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火爆期已過的《一起來捉妖》如何保住已經疲憊的玩家

2019-05-16 來源:今日頭條 編輯:澤之
摘要:火爆期已過的《一起來捉妖》如何保住已經疲憊的玩家

《一起來捉妖》已經順利度過了他1個月的生日,那么作為一個資深的沉迷抓妖怪的玩家來聊一聊對游戲的現狀。

火爆期已過的《一起來捉妖》如何保住已經疲憊的玩家

 

主流玩家們的瓶頸

隨著游戲開放了一個月后,主流玩家的等級在38級左右,非常肝并且很有錢的玩家已經到了40級,這個等級的玩家,基本已經屬于圖鑒全部開啟,有了多個主力妖怪的狀態。

面對著每一級20W 30W 40W的經驗,升級已經不是幾天就能完成的目標,那除了抓捕重復的妖怪每天還能做什么呢?

1、每天的日常任務

中午12點的任務環已經淪落為每天打卡的機器,基本屬于食之無味棄之可惜。訓練師不同等級的獎勵就更加迷之話了,到現在為止都不知道8層和5層之間的區別,最初還和小伙伴們合力攻略高層,現在每天都打打5層就結束了(能夠輕松解決,速度快!不影響吃飯,再加上技能書其實已經處于剩余狀態!)

2、擂臺戰

火爆期已過的《一起來捉妖》如何保住已經疲憊的玩家

 

這個可以說是每天的最感興趣的時候了,不過大家現在都非常套路,最火爆的時間段屬于12點50到13點00之間,懶得神行上10分鐘去偏遠的敵方,那就只能和小伙伴們搶擂臺了。

大家都了解,屬性相克加上守擂方的電腦控制,導致只要等級相差不大(其實如果搭配合力,等級相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永遠屬于優勢,也就意味著只要想打你肯定守不住,這就導致了一個比較好玩的現象,你在50分左右剛打完一個擂臺,瞬間就到了第4名。所以對于那些每天能占10個擂臺第一的大神們,我只能說沒有競爭真好。

3、培養自己感興趣的妖怪

這個真的屬于自己給自己定目標了,比如非常喜歡九尾狐,那培養一個跟上等級的九尾狐那是自己一定要完成的目標,這就導致了每天有時間就在尋找4星擂臺,在2周后,終于。。(那下一個小目標是什么呢?當然是5星的句芒了!)

火爆期已過的《一起來捉妖》如何保住已經疲憊的玩家

 

4、獲取云紋

當然這個屬于每天必做的任務,但是多了也會膩的,現在抓妖怪最大的目標其實就是云紋,為什么呢?后期升級妖怪的云紋是非常的缺的,并且在30級之后加入了鉆石,導致奇缺無比,鉆石問題還能通過充值點券之類的方法解決,但是云紋的收益只有每天抓妖怪和通過鉆石換取的5000云紋。(5000云紋能干什么,35級妖怪生一級的量!)

每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家計算):

(圖鑒獎勵的25%+微信特權5%+100)*300只妖怪=39000左右(簡單計算一下,300、800的就小伙伴自行計算吧)

所以說目前抓妖怪只為了云紋,而且基本抓個100只就會停止了。

新玩家永遠無法競爭的痛

老玩家覺得每天沒什么事情做,那新玩家呢?其實游戲對于新玩家非常不友好:

首先擂臺是不要想了,等級不夠永遠是最大的痛(雖然說差一點等級沒有關系,但是差距上10級以上,還是洗洗睡吧!)

說到這很多小伙伴又說了,我當佛系玩家可不可以,完全可以。游戲提倡的就是多出去走走,多運動,多認識新朋友,作為一個社交平臺非常合理。(完全有理由去認識小姐姐們,雖然認識的都是大叔!)

不過雖然等級上的差距比較難以彌補,但是等級有上限50級。當等級到達上限,那就基本沒有問題了,不過想要到50級,主流玩家應該還要幾個月吧。。新手玩家就更不要說了!

而新玩家的運氣其實都非常好,應該是隱藏的保護機制,高資質的妖怪絡繹不絕,羨慕!

與《寶可夢 GO》的對比

聊了這么多,很多人會說只是在吐槽,完全沒有建議嘛!別急我們通過和騰訊模仿的《寶可夢 GO》來對比一下,就能給出很多建議了!(已經借鑒了,在多借鑒一點有什么問題! (= ̄ω ̄=))

聊「寶可夢」系列,當然要從妖怪的收集、培育、對戰、交換入手了

火爆期已過的《一起來捉妖》如何保住已經疲憊的玩家
  • 妖怪收集

《寶可夢 GO》剛發布的時候妖怪種類是151種,《一起來捉妖》的圖鑒總妖怪是304個,排除沒開放的,基本也有個180多種,屬于種類豐富了。(其實寶可夢在發展到第七世代的作品中已經有809種小精靈了)

  • 妖怪培育

在妖怪收集的豐富度上沒有問題,那我們來看看妖怪培育,這方面來說捉妖其實差距非常大,為什么呢?

《寶可夢》系列有一個比較有意思的設定,每種寶可夢是可以學習不同的技能的(包括不同的屬性技能),這就導致小精靈的培育的發展性特別高,每一個高手都有自己的鐘愛精靈。

《一起來捉妖》中,每一個精靈的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的選擇只有兩個:資質、技能等級。資質只能通過反復抓取來選擇,當然這也是核心,技能等級對于主流玩家來說,肯定是滿的。

這樣導致的問題呢?種族值底的,技能強度不夠的妖怪永遠都沒有培育價值,屬于堆積戰力的。(種族值問題,就不在這里詳細解釋了,簡單來說不同妖怪,攻擊資質都是32,但是最終的攻擊值差別是很大的。)

  • 妖怪對戰

《寶可夢 GO》中提供PVP、道館站、團隊戰。

《一起來捉妖》擂臺戰、團隊戰。

從字面上看,其實就缺乏一個PVP對戰,但是實際的內在差距很大。

1、擂臺戰

收益機制的對比,捉妖的收益機制主要為每日中午1點的結算,寶可夢的收益是通過占領時間來計算,每10分鐘累加,8小時為滿收益。

從這個核心變更就能發現,每日統一時間結算就導致IT熊在上面吐槽的問題,并且擂臺的收益也僅限于每日結算。

2、團隊戰

這個真不想聊了,“團隊”就是一個笑話,基本屬于一個人就打了,如果真要3人以上,這個又要勸退地處偏遠的玩家了。(屬于有錢人刷經驗的途徑,也是官方賺錢的方式)

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  • 妖怪交換

這里就要說一個國內特色的擺攤系統了,雖然能夠理解不出拍賣行系統(為保持游戲內經濟),但是對腳本搶攤位的無法徹底杜絕耿耿于懷,導致了擺攤其實和普通玩家沒什么關系(玩到現在只搶到過一次),所以攤位系統的意義,是提供給工作室賺錢的機會嗎?

好友之間的妖怪交換,這點后期肯定會出,應該也會出現妖怪只能交易一次,個人感覺借鑒《寶可夢 GO》就對了。

聊了這么多,還是很喜歡此類游戲的,希望騰訊能夠有一些新的變化能夠提高用戶的黏性,每個游戲都有高峰和低谷,希望《一起來捉妖》能夠一直運營下去,畢竟單從能夠讓玩家走出去,到戶外活動這一點,就值得推廣。

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